Snake and Ladder - Kiekvienas žaidėjas pradeda su simboliniu į pradinę aikštėje (paprastai & quot; 1 & quot; tinklelis kvadratinių apatiniame kairiajame kampe, arba tiesiog, įsivaizduojama erdvė šalia & quot; 1 & quot; tinklelio kvadrato) ir trunka paeiliui ro vieną mirti perkelti raktą pagal kurią die ritinio nurodytų kvadratų skaičius, šiuo fiksuotu maršrutu pažymėta lentoje, kuri paprastai sudaroma pagal boustrophedon (jautis-plūgu) stebėti iš apačios į žaidimo aikštelės viršuje, einančios kartą per kiekvieną kvadratą. Jei, baigus šio kelyje, jie žemės, ant apatiniame sunumeruoti pabaigoje kvadratų su & quot; kopėčių & quot ;, jie gali judėti savo žetoną iki aukštojo sunumeruojami aikštėje. Jei jie žemės, ant aukštojo sunumeruojami aikštėje pora su & quot; gyvatės & quot; (Arba latakas), jie turi judėti savo žetoną žemyn į žemesnio numeriu aikštėje. Žaidėjas, kuris ritininis 6 su savo mirti gali po juda, nedelsdami imasi kitą posūkį; kitaip, šis spektaklis pereina kitam žaidėjui iš eilės. Jei žaidėjas ridena tris 6s apie mirti, jie grįžta į žaidimo pradžioje ir negali judėti, kol jos suktųsi kitą 6. Laimi tas žaidėjas, kurio simbolinis pirmasis pasiekia paskutinę aikštėje trasoje. Variantas yra tada, kai žaidėjas turi riedėti tikslaus skaičiaus pasiekti galutinį kvadratas (taigi laimėti).Priklausomai nuo tam tikras variantas, jei štampas ritinys yra per didelis raktas paliktas ten, kur ji yra, arba raktas gali pereiti į galutinį kvadrato ir tada eiti atgal tol, kol ji transversed tą patį skaičių kvadratų kaip ekstruderio rodo. Kai kuriais variantų, yra vienas erdvė su kopėčių, kuris veda tiesiai į galutinės erdvėje.
Taikymo informacija:
Versija: 1.0
Įkėlimo datą: 1 Jun 11
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 1596
Dydis: 45 Kb
Komentarai nerastas